2021-03-21 10:27
引用 奏君2021-03-21 09:37
还有就是,我所说的一切,都是AA贴,和国内的完全不是一个层次的啊(不然也不会出现AA贴转正轻小说出版和漫画出版,甚至都动画出版了吧(对,我说的就是《哥布林杀手》)
可望不可及的层次引用 奏君2021-03-21 09:37
还有就是,我所说的一切,都是AA贴,和国内的完全不是一个层次的啊(不然也不会出现AA贴转正轻小说出版和漫画出版,甚至都动画出版了吧(对,我说的就是《哥布林杀手》)
可望不可及的层次已编辑
引用 卡比镇魂曲2021-03-21 11:30去书院那边找书的时候看到有人问有没有安科那种扔骰子类型的小说的话题。
说实话我现在也有点区分不清小说,安科,跑团的界限了。
应该说包含大量安价的安科,或者说主线都使用很多安价的安科,更类似跑团。
不怎么开安价,一直自己扔骰子更接近小说?
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引用 卡比镇魂曲2021-03-21 11:45想了想,或许安科和另外两个最大的差距是,观众可以看到部分导游思路的即时创作的感觉?
比如你跑团,做了一个活动,kp会思考一下,然后告诉你过个什么骰子。
小说的话,除非作者本人写后日谈或者总结,是看不到思路过程的。
安科的话大概每一步活动,比如一次d10,读者会想,原来导游这里想了这样五个展开可能性,能够更明确地理解导游的创作时的心理活动这样?
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引用 meiihana2021-03-21 08:03也就是说在传统形式的创作中,作者有100%的解释权,100%的控制力
但安科中作者与读者半分作品,骰娘独占90%。这样的创作形式与以往几乎是天壤之别……明白了!
那想再问一句,trpg和安科之间的差异,有多大呢?
因为我之前看的很多作品都是trpg(入坑作馒馒来妖梦),所以思维会不由自主地转到trpg上
但看大家的意思,安科和trpg似乎有着不少距离?
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第一次逛进这类交流讨论贴,看了大伙在前面的讨论,确实感觉受益匪浅。
若不是看见了前人的车辙,我也不会有勇气自己踏上这条路。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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