一、安价的兴起。
对于一个新兴的文学体裁来说,我们需要从它的源头谈起。
在日本的2ch(论坛)(国内有“2吃货”的俗称)上,有一种提问&回答方式。
>>1 是这样的吗?
如上,“>>1”就是“安价”的来源。
“安价”是片假名单词“アンカー”(即英语单词anchor的片假名写法)的变体。这个词的本意为“船锚”。
在web前段开发上,一般指“在本页面中的链接”(业内好像一般叫“a标签”,至少我的老师是这么说的,我也是这么叫的。)
在语义的演变过程中,“安价”渐渐地带上了“决定故事走向的手法”的意味。
我们一般说的“安价”,也指的是这个。
シナリオ分岐に読者の意見を採用する手法の一つである。
(机翻:是在剧本分歧中采用读者意见的手法之一。)
——亚鲁欧(亦称亚鲁夫)(やる夫)wiki(注1) “
安价” 条目
以上引用了亚鲁欧wiki的内容,那么“亚鲁欧”是什么?
准确的来说,“安价”最早出现于2002年左右,当时的2ch等论坛已经十分流行使用字符画来代替图片进行发言。
同年,2ch设置了AA長編板块,这被认为是“安价”的正式开端。
也就是说,亚鲁欧推动了整个“安价”作品的进程。
在2007年,名为“亚鲁欧”的AA成为“迷因(Meme)”,风靡整个2ch论坛,至今仍有大量关于以亚鲁欧和它的朋友为主角的创作。
这使的“安价”作品,也被称为“亚鲁欧讨论串(揭示板)”。
而这时大量出现的“似乎”式标题,也成为了“安价”“安科”作品的普遍标题(仅从日本那边来看)
关于AA,安价和安科的关系,我们会在后面讲到。
“指定并引用”,是“安价”的核心。
安价的回复可以是作者提供几种备选,读者在备选中选择回复,也可以完全自由,读者可以随意回复。
一般来说,由于受到“王子2326”的影响(国内安科第一人(虽然说实质上并不是,但是由于他对于国内安科的贡献所以给予了这个称号)),“安价”在国内的形式基本上为
读者提供选项,作者通过骰子决定选取的选项。
另,“安科”是由安价衍生而来的另一种决定故事走向的方式
但是相较于“安价”,有几点不同。
其一是“安科”并无实际意义,只是为了区别而产生的词语。(注2)
其二是自由性,只要是使用骰子和选项表决定剧本走向就可以称之为“安科”。
其三是由于骰子很容易被决定,所以需要在很短的时间即兴发挥,很考验作者的笔力。
这三点其实也可以看做“安科”的特点。
(注1:亚鲁欧wiki是日本的wiki网页,用以记录与AA,安科,安价等一系列AA漫画术语的wiki,目前暂无汉化)
(注2:“安科”这个词语的开创者,是YEKWjQDMZ6,从2012年开始创作安价,厌倦后开始创作“安科”,在2015年制作过一篇
)